Conheça a grade curricular do curso Ciência da Computação
O curso de Ciência da Computação capacita os estudantes para analisarem problemas e desenvolvam soluções para o sistema computacional.
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O cientista da computação está apto a criar programas simples e complexos para facilitar tanto o dia a dia das pessoas quanto de uma grande empresa. Venha entender mais sobre as possibilidades para esse profissional e o que ele aprende durante o curso!
O curso de Ciência da Computação
Essa graduação tem a duração média de 4 anos e pode ser encontrado nas modalidades EaD ou presencial. Também pode ser feita nas formas de bacharelado ou licenciatura — essa última possui disciplinas de Pedagogia, direcionando o estudante para lecionar.
O curso de Ciência da Computação abrange uma ampla gama de conhecimentos em programação, sistemas de informação, e redes de computadores. Além de fundamentos teóricos, os alunos desenvolvem habilidades práticas em desenvolvimento de software e análise de dados.
Há um forte enfoque em projetos e trabalho em equipe, preparando os estudantes para o mercado de trabalho dinâmico na área de tecnologia. Oportunidades de estágios e projetos de pesquisa são frequentemente oferecidas, enriquecendo a experiência acadêmica.
Grade curricular de Ciência da Computação
O curso, em seu modo geral, conta com diversas disciplinas de exatas e de linguagem de programação.
Confira a grade curricular de Ciência da Computação, da Faculdade Pitágoras. Lá, o curso tem duração de 4 anos e pode ser feito presencialmente. Veja:
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Algoritmos e Estrutura de Dados
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Algoritmos e Estrutura de Dados Avançado
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Algoritmos e Técnicas de Programação
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Análise de Computabilidade e Complexidade de Algoritmos
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Arquitetura e Organização de Computadores
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Arquiteturas Paralelas e Distribuídas
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Atividades Complementares
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Cálculo Numérico
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Ciência da Computação e Profissão
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Ciência da Computação I
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Ciência da Computação II
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Circuitos Digitais
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Compiladores
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Computação Gráfica e Processamento de Imagens
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Ed — Álgebra e Geometria
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Ed — Democracia, Ética e Cidadania
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Ed — Educação Ambiental
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Ed — Empregabilidade
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Ed — Funções
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Ed — Gramática
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Ed — Lógica Matemática
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Ed — Políticas Públicas
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Empreendedorismo (Optativa)
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Engenharia de Software
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Ética, Política e Sociedade
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Física Geral
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Fundamentos de Redes de Computadores
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Geometria Analítica e Álgebra Vetorial
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Gestão de Projetos
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Homem, Cultura e Sociedade
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Inteligência Artificial
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Inteligência Artificial e Computacional
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Linguagens Formais e Autômatos
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Lógica e Matemática Computacional
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Matemática Instrumental
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Metodologia Científica
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Modelagem de Dados
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Princípios de Telecomunicações
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Probabilidade e Estatística
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Programação Aplicada à Ciência da Computação
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Programação Em Banco de Dados
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Programação Orientada a Objetos
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Programação Orientada a Objetos II
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Segurança da Informação e de Redes
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Sistemas de Computação e de Informação
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Sistemas Distribuídos
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Sistemas Operacionais
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Trabalho de Conclusão de Curso I
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Trabalho de Conclusão de Curso II
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Direito, Ética e Propriedade Intelectual (optativa)
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Inglês (optativa)
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Libras — Língua Brasileira de Sinais (optativa)
Áreas de atuação
O cientista da computação poderá atuar em vários locais, tendo um mercado de trabalho muito amplo, com diversas opções.
Ele poderá trabalhar como:
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Arquiteto de software – modela os softwares em seus sistemas e infraestruturas para um bom funcionamento.
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Gerente de TI – gerencia e coordena equipes e projetos, realizando o planejamento o desenvolvimento de sistemas.
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Analista de Sistemas – elabora documentos e alguns modelos que especificam os requisitos para o desenvolvimento de um software.
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Docência ou pesquisa – trabalha como professor em instituições de ensino ou desenvolve pesquisas tecnológicas.
- Segurança Cibernética: Protegendo sistemas de informação contra invasões, ataques cibernéticos e outras formas de ameaças digitais.
- Redes de Computadores e TI: Gerenciamento e manutenção de redes de computadores, infraestrutura de TI e serviços de nuvem.
- Pesquisa e Desenvolvimento: Trabalhando em novas tecnologias e inovações em instituições de pesquisa ou dentro de empresas.
- Realidade Virtual e Realidade Aumentada: Desenvolvendo aplicações imersivas para entretenimento, educação, treinamento e outras áreas.
- Jogos Digitais: Projetando e desenvolvendo jogos para diversas plataformas, incluindo PCs, consoles e dispositivos móveis.
- Consultoria e Gestão de Projetos: Assessorando empresas em questões de tecnologia e liderando projetos de TI.
É bom lembrar que o estudante de Ciência da Computação deverá ter muita aptidão com equipamentos tecnológicos e estar sempre muito atualizado das novidades desse universo.
Você ainda pode conferir outras informações na seção destinado ao curso de Ciência da Computação da Revista Quero.
Onde estudar Ciências da Computação
Essa área está constante crescimento, portanto várias faculdades já oferecem esse curso nas modalidades EaD e presencial.
Na Quero Bolsa, plataforma online de educação parceira de mais de mil instituições de ensino reconhecidas pelo MEC, você pode conseguir bolsas de estudo de até 80%.
Conheça algumas parceiras da Quero na lista abaixo:
- Universidade Anhembi Morumbi
- Estácio – Universidade Estácio de Sá
- USJT – Universidade São Judas Tadeu
- FMU – Centro Universitário
- Unicsul – Cruzeiro do Sul
- Belas Artes
- UNISA
- UNIP
Todas as instituições listadas acima são reconhecidas pelo MEC, assim como a UFBRA, parceira da Quero Bolsa com mais de 70 cursos presenciais e EaD, além de mais de 200 polos educacionais. Quer saber mais? Clique no link a seguir e visite o site da instituição:
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